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L-SYSTÈME À TROIS BARRES
Three bars L-sytem

| Nom maison. |
| Code maple donnant l'image ci-dessus. | troisbarres:=proc(A,B,n,t,v,u,w)
if n=0 or abs(B-A)<0.01 then A else P,Q:=(1-t)*A+t*B+I*(B-A)*v,(1-u)*B+u*A+I*(B-A)*w: troisbarres(A,P,n-1,t,v,u,w), troisbarres(P,Q,n-1,t,v,u,w), troisbarres(Q,B,n-1,t,v,u,w) fi end: dess:=troisbarres(0,1,30,0.1,0.2,0.1,-0.2): complexplot([dess,1],scaling=constrained,axes=none); |
| Un L-système à trois-barres est un L-système
dont la fonction de base transforme un segment [AB] en une ligne
brisée continue [APQB].
Prenant A(0,0), B(0,1), P(t,v),
Q(1-
u,
-w), le système est déterminé par les 4 réels
t,
u,
v,
w, |
![]() |
Cas t = u et v = w :
Alors
et la condition d'existence de l'attracteur se résume à
.
L'image en en-tête est obtenue pour t = u =
0,1 et v = w = 0,2.
Cas où de plus les barres ont même longueur :
On a
et
;
le système est toujours attractif car
.
Les barres ont alors des angles successifs égaux
de mesure q avec
(il faut donc t > 2/5 = 0,4) , soit
,
ce qui donne des barres de longueur
.
On a alors ,
et
.
L'attracteur est de dimension fractale .
En prenant
on obtient l'un des n côtés du contour de l'île
de Gosper d'ordre n ; le cas
ci-dessous.




Le cas où la barre centrale est verticale est obtenu
pour ,
d'où
,
;
barres de longueur
; dimension fractale égale à 2 : courbe
remplissante.
Il s'agit du terdragon
:

Cas t = 0,45 :

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© Robert FERRÉOL
2026